Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que o mais profundo dos oceanos, e a futura derrota de Dah?g, quando ele se libertar de sua prisão para destruir o mundo.
“Tá Tiago. Mas até agora, nada diferente”. Saiba então que Garshasp foi feito completamente com ferramentas gratuitas, que qualquer um poderia ter em casa. “A diferença?” Eles não desistiram
Inscrições abertas até o dia 24/05 para o Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais nascido de uma parceria entre o pessoal lá do Abrindo o Jogo e a Universidade Católica de Pelotas. O curso “apresenta técnicas de programação para criação de jogos digitais, com foco em métodos profissionais de trabalho“, prometendo dar aos estudantes “conhecimento suficiente da indústria para posicionar-se no mercado de jogos independentes“.
Para quem desanimou pela localização, saiba que o curso é inteiramente À DISTÂNCIA, sendo realizado pela internet. Para informações sobre preço (que está MUITO BOM), carga horária e ementa, recomendo uma visita ao Abrindo o Jogo.
A tabela abaixo, publicada no UOL, compara as maiores mídias do país em uma pesquisa realizada pelo Ibope. O que mais chama a atenção é o crescimento constante, chegando a passar emissoras como a Rede TV! e a Band.
É o mercado de jogos ficando cada vez mais influente no Brasil.
Pode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia 16 de Maio. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (Do it Yourself ou Faça Você mesmo), preencher o formulário que se encontra no site oficial e torcer para ganhar 2 entradas para a apresentação da Nintendo na E3 em Los Angeles.
Sim, o Project Natal, o periférico de reconhecimento de movimentos que promete derrubar o tão utilizado joystick. O seguinte artigo da MSN define a lógica por trás do genial reconhecimento do jogador. Vale à pena conferir:
Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ The FF7 Enemy Mechanics escrito por Terrence Fergusson, do GameFAQs, define a Inteligência Artificial de TODOS os inimigos do jogo.
Olha só um trechinho do documento, mostrando a IA da Midgar Zollon:
Esse incrível artigo da Gamasutra faz uma análise social profunda da violência de GTA: Vice City, colocando-o não no patamar de causador da política anti-violência da America, mas sim seu subproduto. O artigo fala também sobre desumanização tanto na forma de zumbis, aliens e outras criaturas não-humanas quanto em humanos que não possuem reação, sentimentos ou empatia que sempre voltam como se nada tivesse acontecido: “É como ver o Pernalonga tomar um tiro de espingarda à queima-roupa e, no instante seguinte ele estar de volta comendo uma cenoura“.
Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.
É incrível ver que a massa de títulos é heterogênea ao ponto de termos jogos de iniciantes lado a lado com jogos já conceituados como Resident Evil 4, fato que raramente acontece em um console da última geração.