Recordar é viver! 18 anos de game design em um post
Recebi esse link do GameReporter pelo twitter, mostrando imagens de jogos dos últimos 18 anos e, confesso, fiquei com aquela vontade de ter sido o escritor.
Mostrei ao pessoal do trabalho e, claro, os comentários não poderiam ser diferentes. “Nossa, lembra do Road Rash?” “Puuutz, joguei muito Neverwinter Nights“, “D”. Reações de adultos que tiveram parte de suas infâncias e adolescências na frente de uma tv, jogando aquele lançamento fodão no Super Nintendo que tinha um careca que soltava o “tiger robocop”, ou esperando sair aquele jogo novo que tinha os carinhas que matavam os outros no fim da luta, ou até alugando um joguinho maneiro pro Nintendinho, d’um carinha azul que roubava os poderes dos chefes.
A discussão logo chegou ao “mas não tem Sonic?!” “Não tem GoldenEye?!?” “Mas assim não pode! Tem que ter o Killer Instinct“. A nostalgia chegou naquele grupo de desenvolvedores que, por alguns minutos, relembraram momentos especiais em suas vidas, tempos que não voltam mais. Poucos minutos, sim, mas que se tornaram-nos os melhores em muito muito tempo.
Se recordar é realmente viver, Game Reporter, hoje, com um único post, vivi esses 18 anos de game design. E você, leitor? Não fará o mesmo?
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By Foca, 08/10/2009 @ 11:49
Pouts! Road Rash ownava d+, eu me mijava rindo com os videos do final de cada corrida, aquilo na época pra mim simplesmente era o máximo.
Full Throttle então?
Classico, foi um dos primeiros jogos que me chamou atenção o computador como meio de enterterimento para jogos. Até então para mim era video-games, começando com o Atari e depois fiquei longos anos com o grande Mega-drive e Nintendo, Sonic e Mario, dispensam comentarios.