Padrões de Projeto: questão de bom senso

By Tiago Frossard | 22/04/2008

Tá, eu já falei várias vezes sobre as maravilhas de se usar padrões de projeto, como eles resolvem problemas e coisas do gênero. Porém, fica sempre uma dúvida no ar: quando usar Padrões de Projeto?

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Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design

By Tiago Frossard | 05/04/2008

Meu 2o artigo lá na GamedevBR ficou pronto. É um estudo de caso sobre o character design do jogo Devil May Cry 3. Não se esqueçam de passar lá, hein? http://www.gamedevbr.com/devil-may-cry-3-uma-licao-em-character-design/

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