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	<title>Comments on: Casos de Uso? Mas hein?</title>
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	<description>Análise e Projeto de sistemas de um jeito tão fácil quanto jogar videogame</description>
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		<title>By: O que raios é a UML &#8211; Parte 1 &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/comment-page-1/#comment-14868</link>
		<dc:creator>O que raios é a UML &#8211; Parte 1 &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 17:22:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] você fala tanto sobre a UML, já falou de Casos de Uso, já mostrou diagramas e mais diagramas, mas até agora não disse: o que raios é a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] você fala tanto sobre a UML, já falou de Casos de Uso, já mostrou diagramas e mais diagramas, mas até agora não disse: o que raios é a [...]</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/comment-page-1/#comment-1549</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:04:41 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho mais fácil encontrar os CdUs em um jogo. Basta você pensar em todo o tipo de interação que você vai ter com o jogo e pronto, tem a sua lista. Ela não vai fugir muito do clássico &quot;Andar&quot;, &quot;correr&quot;, &quot;pular&quot;, &quot;atirar&quot;, &quot;escolher fase&quot;, &quot;usar item&quot;... 

Uma coisa que eu percebi é que, normalmente, um jogo tem poucos casos de uso, mas eles são bem mais complexos que num software comercial padrão, que tem dezenas de CdUs.

Além disso, Karina, não se esqueça de dar uma lida no artigo do MVC: ele poderá te ajudar bastante com algumas dúvidas. 

Qualquer dúvida, é só perguntar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho mais fácil encontrar os CdUs em um jogo. Basta você pensar em todo o tipo de interação que você vai ter com o jogo e pronto, tem a sua lista. Ela não vai fugir muito do clássico &#8220;Andar&#8221;, &#8220;correr&#8221;, &#8220;pular&#8221;, &#8220;atirar&#8221;, &#8220;escolher fase&#8221;, &#8220;usar item&#8221;&#8230; </p>
<p>Uma coisa que eu percebi é que, normalmente, um jogo tem poucos casos de uso, mas eles são bem mais complexos que num software comercial padrão, que tem dezenas de CdUs.</p>
<p>Além disso, Karina, não se esqueça de dar uma lida no artigo do MVC: ele poderá te ajudar bastante com algumas dúvidas. </p>
<p>Qualquer dúvida, é só perguntar.</p>
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		<title>By: Karina</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/comment-page-1/#comment-1546</link>
		<dc:creator>Karina</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 23:07:33 +0000</pubDate>
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		<description>vou fazer um jogo baseado em megaman,mario wold, e estou com dificuldade de encontrar os casos de uso, afinal,na minha opinião a documentação de um sistema é mais facil do que á de um jogo.
Obs: é meu primeiro jogo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vou fazer um jogo baseado em megaman,mario wold, e estou com dificuldade de encontrar os casos de uso, afinal,na minha opinião a documentação de um sistema é mais facil do que á de um jogo.<br />
Obs: é meu primeiro jogo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: rafael lima</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/comment-page-1/#comment-64</link>
		<dc:creator>rafael lima</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 22:54:00 +0000</pubDate>
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		<description>Muito legal o post.&lt;br/&gt;Costumava a fazer isto&lt;br/&gt;sem saber o que era CdUs :(&lt;br/&gt;E nem imaginava que poderia &lt;br/&gt;colocar isso em um diagrama. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Parabéns!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito legal o post.<br />Costumava a fazer isto<br />sem saber o que era CdUs <img src='http://nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> <br />E nem imaginava que poderia <br />colocar isso em um diagrama. </p>
<p>Parabéns!!!</p>
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