Category: Artigos Exteriores

Jogos que joguei

By Tiago Frossard | 07/03/2010

Já faz um tempo que eu criei o O Gamer, blog onde eu pudesse escrever despretensiosamente sobre videogames. Nada das necessidades de foco de desenvolvimento, padrões de projeto ou coisas do gênero. E foi no O Gamer que eu passei a escrever algumas análises de jogos que não caberiam aqui no Nuss… E agora?!?, sob a categoria Jogos que joguei. Como acho que alguns leitores daqui se interessariam em ver algo mais leve, resolvi deixar o link das análises já postadas lá.

Resident Evil 5 não é Mais do Mesmo

Já conhece Super Metroid Redesign?

Nanovor – Um jogo para o futuro

Muramasa: The Demon Blade

Espero que gostem.

Feliz aniversário, Playstation!

By Tiago Frossard | 04/12/2009

Como toda a gamesfera anunciou ontem, (e não foi diferente no meu outro blog, O Gamer) foi aniversário do Playstation… aquele primeiro, sabe? O de caixa cinza…. Não conhece?!

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O Gamer

By Tiago Frossard | 22/11/2009

Há vários meses algumas pessoas que eu conheci aqui pelo Nuss… E agora?!? levantaram uma questão: “Por quê ser tão técnico, Tiago?” O problema é que, por diversas vezes, eu queria postar coisas que não tinham nada a ver com desenvolvimento de softwares, mas tudo a ver com a gamesfera. De músicas, vídeos e imagens a análises e opiniões de jogos que não tinham nada a ver com game design.

Por muitas vezes eu simplesmente queria escrever sobre algo sem ter preocupação de fazer horas de pesquisa para não escrever bobagem. Queria simplesmente dar minha opinião… E isso não é o foco do Nuss.

Portanto, hoje eu torno público o meu site pessoal, O Gamer, que já andava na net há algum tempo. Ele vai estar cheio dessas coisas que a gente vê aos montes aí na net: vídeos, VG art, propagandas, versões de jogos para as telas, imagens e opiniões, muitas opiniões.  No Nuss… E agora?!?  você vai continuar com artigos de análise de sistemas, orientação a objetos, desenvolvimento, programação, padrões de projeto e game design.

Então, a todos os leitores fica o convite: visitem O Gamer quando quiserem relaxar e o Nuss… E agora?!? quando quiserem estudar.

Wiiflash: Desenvolvendo como gente grande

By Tiago Frossard | 01/06/2009

Essa é uma dica rápida para quem quer desenvolver para um videogame de última geração. No ByteArray você o WiiFlash, uma biblioteca em Action Script 3.0 que liga faz a comunicação entre seu Wiimote e o Adobe Flash, Flex ou Air.

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Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar.

By Tiago Frossard | 13/02/2009

Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão “Active Time Battle” da Square.

Como dizem, antes tarde do que nunca: http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/

Quer aprender a fazer um jogo?

By Tiago Frossard | 10/01/2009

Então você deve tirar um tempo e ler esse artigo aqui no Pih is All. Ele fala exatamente sobre o assunto.

Alguém ae tem 10 anos sobrando para aprender a programar? ;)

O perfil do consumidor brasileiro de Jogos

By Tiago Frossard | 12/09/2008

Achei esse post no Gamer Brasilis e achei que deveria ajudar. A idéia do João Pascal é, como o próprio título diz, levantar o perfil do consumidor brasileiro de jogos eletrônicos. Estatisticamente falando, quanto mais gente for lá para preencher o formulário, mas corretos vão ser os resultados. Portanto, tá esperando o quê? Entre nesse link e responda você também!

10 Exercícios de Game Design

By Tiago Frossard | 03/09/2008

Que o Gamecultura é muito bom, todo mundo já sabe. Mas têm horas que o pessoal lá consegue se superar. É o caso desse artigo que recomendo a vocês: 10 exercícios de Game Design. Nele o Alessandro Vieira dos Reis propõe exercícios que são, segundo ele mesmo, ” 10 atividades aparentemente não relacionadas a Game Design” mas que exercitam o lado criativo, principalmente ppara trabalhar com limitações para seu design.

Vale à pena praticar com essa lista, hein?

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