Meu Brawler: Boogerman
Taí. Quando você acha que já viu de tudo, algum Game Designer maluco resolve mostrar o quão errado você está. É nessa hora que ele traz uma papelada estranha, com um cara vestido de verde que trucida seus adversários com tudo o que é de mais nojento para a mente do ser humano. É nesse momento que vem à vida um dos mais estranhos personagens do mundo dos videogames: Boogerman.
O cara é um excêntrico chamado Snotty Ragsdale que, em suas horas vagas, assume a máscara de Boogerman. Nada melhor que o herói (será que posso chamá-lo assim?) para invadir os Pântanos Flatulentos, Boogerville e as Cavernas Nasais atrás do ladrão de uma máquina que transferiria toda a poluição do nosso mundo para uma outra dimensão.
Sim, a premissa do jogo é simples. Aliás, chega a ser arquétipa. Porém, o que chama a atenção é o personagem que consegue ser carismático e engraçado mesmo do alto de sua montanha de coisas nojentas e que, tecnicamente, gerariam completa aversão. O jogo é daquele tipo de desafio caricato que há tempos não vemos no mercado.
Seu design completa essa caricatura, trazendo inúmeras readaptações de seus poderes escatológicos: melecas, catarros e puns para todos os lados, em novas e divertidas formas. Pelo seu tamanho, resolvi deixar Boogerman pesado e desengonçado em terra. Isso não reflete exatamente o que ele é em seus jogos de plataforma, uma roupagem é mais versátil e rápida, e sim sua aparição em Clayfighter 63 1/3. Ah, por fim, para o jogo, os ataques de Boogerman realizados com os esgotos
Mas, se mesmo depois disso tudo, você ainda prefere personagens vazios com bilhões de polígonos, faça-se um favor e vá conhecer Boogerman. Aliás, não só ele como Bubsy; Sparkster; Bomberman; Joe & Mac; Aero, the Acro-bat; Firebrand; Jazz Jackrabit. Melhor ainda, vá jogar toda a coleção de jogos de 16 bits. Afinal de contas, numa época onde os jogos parecem iguais, por que não buscar inspiração olhando para trás?
Para quem não conhece,a história de Battletoads é bem simples. 3 colegas de quarto (David Shar, Morgan Ziegler e George Pie) trabalhavam numa empresa e testaram o jogo original Battletoads em uma espécie de realidade virtual. Suspeitando de seu chefe e do programador principal do jogo, eles resolvem investigar o escritório do cara e encontram o jogo lá, dando sopa. Quando resolvem testar o maldito, são transportados para outro planeta e transformados em sapos antropomórficos. Simples, não?
Inicialmente, quando tive o 1o insight sobre Chrono Trigger, eu pensei na hora em fazer o design de Crono, o personagem principalda série. Crono tem vários ataques que se encaixariam perfeitamente em Brawl, está na mídia, tem estilo. Mas, com o tempo, percebi que Crono seria MAIS UM espadachin em Brawl (Marth, Ike, Metaknight, Link, Toon Link e, se formos pensar bem, também Pit), além de seus ataques serem muio parecidos com os de Pikachu. Foi então que eu lembrei desse aí do lado, O CARA do Chrono Trigger: Janus.
Ou, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por
