Category: Game Design

Making Of – Mortal Kombat 3

By Tiago Frossard | 22/02/2010

Dica do Adauto, do Eu quero diversão, caramba! Os dois vídeos abaixo são gravações de como o jogo Mortal Kombat 3 foi produzido. Ele foi lançado em 1995, pela Midway, e foi um sucesso absurdo, mesmo com fãs indo contra certas mudanças como a morte do Johnny Cage, a ausência do Rayden, entre outros. Foi, sem dúvidas, um jogo importante para a história do Mortal Kombat. Espero que gostem de relembrar esses bons tempos tanto quanto eu.

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RPG como realmete deve ser – Star Wars Knights of the Old Republic II

By Tiago Frossard | 28/01/2010

Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem do jogador. Assim como acontece com o jovem Anakin, história de KotOR II é permeada de idas e vindas, ações e reações. Agora vamos falar do que um RPG realmente deve ser.

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Fazendo seu projeto Cair na Real com o Getting Real

By Tiago Frossard | 08/11/2009

E, de repente, me surge um eMail na empresa mandado pelo Diego Botelho. Ele tinha um link para um artigo no iMasters que, por sua vez, falava de como desenvolver aplicações para a web com o Flex. Esse artigo falava sobre um livro… um tal de Getting Real. E então, tudo mudou.

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Disney compra a Marvel. E daí?

By Tiago Frossard | 07/09/2009

A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre “Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha”, “Prof. Pardal x Sr. Fantástico” e “Pato Donald x Wolverine”. Porém essa notícia trás muito mais que olhos piadistas conseguem alcançar: vocês já pararam para pensar no impacto disso no mercado de videogames?

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E você já sabe do Prêmio Nave?

By Tiago Frossard | 30/08/2009

Vocês sabem que eu não sou de postar notícias aqui no Nuss… E Agora?!?, mas dessa eu tenho que falar: foi prorrogado até o dia 16 de Setembro o período de inscrições do Prêmio Nave, uma iniciativa do Oi Futuro em parceria com a SB Games. A idéia do prêmio é estimular a produção nacional de jogos e revelar novos talentos, sejam eles independentes ou não, do Brasil ou do exterior. É uma ótima oportunidade para dar um tapa naquele seu jogo que tá paradão lá na gaveta e mostrá-lo à luz do dia.

No site vocês encontram as informações e regras para participar e no YouTube, mais informações sobre o que é o NAVE.

Os efeitos de um cataclismo em um mundo de jogo – World of Warcraft: Cataclysm

By Tiago Frossard | 27/08/2009

O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? “Adiciona novos itens e monstros, Tiago”. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária… e mais outra… e mais outra, num ciclo infinito.

http://nusseagora.blog.br/

Deathwing não é só "mais um dos 300"...

Seguindo essa linha de raciocínio, imagine que queiramos trazer para um mundo um desses eventos gigantescos dignos dos livros de histórias. Algo que mude completamente o planeta, um grande cataclismo como o dilúvio, a era glacial ou o meteoro que exterminou os dinossauros, mas onde os jogadores sejam parte ativa, presenciando todo o caos e não somente lendo sobre ele nos livros espalhados pelas bibliotecas. Queremos algo grandioso… Algo como trazer uma criatura de poder imensurável que pretende aniquilar o planeta e reformulá-lo a seu bel prazer. “Ah ta. Uma grande novidade… eu posso listar aí uns 300 vilões que querem fazer isso..

Sim, todo jogo tem algo do gênero. Independente do tamanho de seu escopo, um vilão normalmente quer mudar as coisas de forma caótica, deixando aos heróis o serviço de impedir que ele consiga. A diferença em nosso caso é que o vilão CONSEGUIU fazer isso, cabendo aos heróis impedir que ele CONTINUE fazendo.

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Game Design ao extremo: jogos em Flash que eu recomendo

By Tiago Frossard | 05/08/2009

Essa lista de jogos eu montei no decorrer de vários meses. É claro que não foram os únicos, mas só recomendo mesmo os casuais que mais me chamaram a atenção, principalmente pelo desafio de design de manter sempre controles muito simples. Ah, vale lembrar também que a lista não está organizada em um ranking de preferência. Então, aí estão os jogos em Flash que eu recomendo: Continue reading “Game Design ao extremo: jogos em Flash que eu recomendo” »

Sobre jogos, inteligência artificial e sistemas especialistas: Akinator, o gênio da internet.

By Tiago Frossard | 30/07/2009

“TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!” Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer. “Aí Tiago, tenta também!”, disseram. Assim começa a minha história com Akinator, o gênio da Internet.

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