Cel-Shading: O paradoxo do 3d 2d (sim, isso é possível)…
… de certa forma. Quando pensa-se em um jogo e sua ambientação, pensa-se na forma com que ele será apresentado. Entre Gráficos realistas e desenhos à mão está a minha técnica de renderização favorita: a Cel Shading.
Cel-Shading (às vezes também chamada de Toon Shading), do inglês, tem a idéia principal de renderizar uma imagem em 3 dimensões de forma que ela se pareça com um desenho animado feio à mão, como aqueles feitos em acetato (daí vem o nome ‘cel’). Com a técnica, um jogo não perde sua estrutura 3d, mas passa a ser percebido como se fosse em 2d.
A técnica Cel-Shading é relativamente nova e complexa: onde um objeto normal teria sua luz exibida gradualmente para um jogador, fazendo um gradiente de luz e sombras, um objeto em Cel-Shading teria seus efeitos de luz e sombras bruscas. É como se você transformasse um Crysis num Dragon Ball Z.
Aqui é uma imagem do The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Compare a versão normal com a versão em Cel-Shading:

The legend of Zelda - Ocarina of Time

The Legend of Zelda - Ocarina of Time em Cel-Shading
Em mais detalhes, olhem essa comparação:

Jet Grind Radio - 3D comum vs. Cel-Shading
A técnica é perfeita para jogos cujo design remete a desenhos animados, animes ou fantasia. O primeiro jogo a utilizá-la foi Jet Grind Radio (do personagem de patins da imagem anterior) pro finado Dreamcast e, depois dele, a lista só cresceu:
- Jet Grind Radio Future
- Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
- Klonoa 2: Lunatea’s Veil
- Viewtiful Joe
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Team Fortress 2
- Sly 2: Band of Thieves
- Tales of Symphonia
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- No More Heroes
- Street Fighter IV
- ?kami
- Prince of Persia Prodigy
- Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Por fim, vale lembrar que a técnica não está presa aos videogames. Quem assiste Futurama, por exemplo, está mais que acostumado a assistir cenas onde os personagens feiots à mão interagem com 3D em Cel-shading, dando um toque todo especial à série.
Para quem quiser saber como isso realmente trabalha, o link http://myfeldin.com/programming/cellshading.php tem um código e explicações sobre o funcionamento do algoritmo (em inglês, claro)
Imagens de n-europe.com/forum
Fonte: Wikipedia
