Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator – Parte 2
Para fechar o artigo anterior, como foi prometido, segue abaixo o diagrama do padrão de projetos Decorator. Apesar da longa explicação e do funcionamento diferente, o diagrama é bem simples:

Diagrama do padrão de projetos Decorator
A única coisa diferente nesse diagrama é o fato de TDecoratorBonus possuir, além da herança de TArma, o atributo _arma do tipo TArma, fazendo assim que surjam as 2 setas. Além disso, basta não se esquecer que TEfeito e TEncantamento têm, por herança de TDecoratorBonus, seus próprios atributos _arma
O código do padrão (Action Script 3.0 com projeto Flash CS3) pode ser encontrado aqui: Decorator (66)
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O que raios é a UML – Parte 1 | Nuss... E agora?!? — 12/08/2009 @ 23:29
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By Everton Vieira, 26/08/2009 @ 00:39
Olá Tiago,
Ótimo artigo, muito claro e didático. Este padrão de projeto é focado na evolução de objetos, sendo muito útil no desenvolvimento de jogos. Seu exemplo com armas ficou perfeito. Parabéns!!
Fico contente que tenhas voltado a postar, a comunidade gamer agradece.
By Rafael Lima, 29/09/2009 @ 03:47
Fala Tiago, sua analogia de subclasse composta para estender funcionalidade delegando responsabilidades a objetos dinamicamnete foi muito massa.
Parabéns!
By Tiago Frossard, 01/10/2009 @ 20:45
Pois é, Rafael. Sempre achei que, para explicar algo, temos que procurar um exemplo que a pessoa vivencie. Nada melhor que, aqui no NEA, falar de Padrões de Projeto e desenvolvimento de jogos ao mesmo tempo! É bom ver que é isso que agrada aos meus leitores!