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	<title>Comments on: Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator – Parte 2</title>
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	<description>Análise e Projeto de sistemas de um jeito tão fácil quanto jogar videogame</description>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
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		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 22:45:20 +0000</pubDate>
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		<description>Pois é, Rafael. Sempre achei que, para explicar algo, temos que procurar um exemplo que a pessoa vivencie. Nada melhor que, aqui no NEA, falar de Padrões de Projeto e desenvolvimento de jogos ao mesmo tempo! É bom ver que é isso que agrada aos meus leitores!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, Rafael. Sempre achei que, para explicar algo, temos que procurar um exemplo que a pessoa vivencie. Nada melhor que, aqui no NEA, falar de Padrões de Projeto e desenvolvimento de jogos ao mesmo tempo! É bom ver que é isso que agrada aos meus leitores!</p>
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		<title>By: Rafael Lima</title>
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		<dc:creator>Rafael Lima</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 05:47:33 +0000</pubDate>
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		<description>Fala Tiago, sua analogia de subclasse composta para estender funcionalidade delegando responsabilidades a objetos dinamicamnete foi muito massa.

Parabéns!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala Tiago, sua analogia de subclasse composta para estender funcionalidade delegando responsabilidades a objetos dinamicamnete foi muito massa.</p>
<p>Parabéns!</p>
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		<title>By: Everton Vieira</title>
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		<dc:creator>Everton Vieira</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 02:39:43 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Tiago,
Ótimo artigo, muito claro e didático. Este padrão de projeto é focado na evolução de objetos, sendo muito útil no desenvolvimento de jogos. Seu exemplo com armas ficou perfeito. Parabéns!!
Fico contente que tenhas voltado a postar, a comunidade gamer agradece.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Tiago,<br />
Ótimo artigo, muito claro e didático. Este padrão de projeto é focado na evolução de objetos, sendo muito útil no desenvolvimento de jogos. Seu exemplo com armas ficou perfeito. Parabéns!!<br />
Fico contente que tenhas voltado a postar, a comunidade gamer agradece.</p>
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		<title>By: O que raios é a UML &#8211; Parte 1 &#124; Nuss... E agora?!?</title>
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		<dc:creator>O que raios é a UML &#8211; Parte 1 &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 01:29:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] você fala tanto sobre a UML, já falou de Casos de Uso, já mostrou diagramas e mais diagramas, mas até agora não disse: o que raios é a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] você fala tanto sobre a UML, já falou de Casos de Uso, já mostrou diagramas e mais diagramas, mas até agora não disse: o que raios é a [...]</p>
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