Inovação em Jogos: um show de jogabilidade

By Tiago Frossard | 12/02/2008

Vocês que me desculpem, mas não tem jeito melhor de mostrar a inovação de jogabilidade que uma lista de vídeos demonstrando como as bugigangas high-tec podem alterar a forma de jogar.

Para isso, vamos fazer uma dinâmica diferente: quero que todos imaginem um jogo que já tenha dado calos de tanto jogar. Agora quero que vocês imaginem uma forma de inová-lo. Não, não estou falando de criar um jogo novo baseado nele, estou falando de inovar o jogo já existente. Se alguém conseguiu pensar em algo, provavelmente pensou nisso:

Warcraft III num Multitouch Display + Reconhecimento de Voz


Agora vamos trocar de foco: já que podemos controlar um jogo feito para mouse e teclado com o tal do Multitouch Display, imagina se o jogo for nativo para os periférico? Assim poderíamos controlá-lo com qualquer coisa, até mesmo com cubos de madeira… Pronto, nasceu o Roy Block [].Roy Block [] (dica da Cubagames)


O design é, no mínimo, foderoso. É um exemplo claro de jogo inovador que vai fazer história. Só mesmo vendo o vídeo para entender.Não há dúvidas que, hoje em dia, o maior exemplo de inovação é o Nintendo Wii. Seu reconhecimento de movimentos mudou completamente o conceito de jogabilidade, permitindo que clássicos fossem alterados tão profundamente que se tornassem novos jogos. Quer um exemplo?

Pro Evolution Soccer 2008 (Antigo Winning Eleven) no Wii


Só para não deixar passar, aqui vai mais um vídeo de jogo controlado por reconhecimento de voz, mas dessa vez pro N64:

Hey You Pikachu!


Muito melhor que 5 páginas de blablabla, hein? ;)

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4 Comments

  • By Rodrigo Nunes, 13/02/2008 @ 01:45

    A jogabilidade do Winning Eleven achei complexa.
    mas as dos outros são perfeitas.

  • By Tiago Frossard, 13/02/2008 @ 22:42

    Pow Rodrigo, sabe que inicialmente eu tb achei complexa?

    O problema é que tem aquele paredão inicial de diferença de jogabilidade no Wii: qnd joguei o Red Steel não conseguia fazer nada nos primeiros 5min, mas depois foi tão intuitivo que ficou genial.

    Não vi nada fora do comum no vídeo e acredito que com algum tempo ela se torne extremamente intuitiva. Até pq mesmo o Tekken5 com seus combos absurdos fica intuitivo uma hora.

    Independente de qualquer coisa, só vô garantir mesmo só depois q eu jogá =P

  • By Mário Marinato, 15/02/2008 @ 19:21

    Puta que pariu, Warcraft com toque e voz tá foda. Imagine estas coisas daqui a vinte anos!!! Quando é que a gente vai ter um destes em casa, hein?

    Roy Block, apesar de simples, é de uma inovação genial. Melhor que isso só se a gente fizesse as bases com os dedos, ao invés de cubos.

    Também achei o Winning Eleven complicado. Mas como eu sempre gostei muito pouco de jogos de esporte, pra mim tanto faz.

    E eu adoraria brincar com esse Pikachu aí. Parece divertido de mais.

    Excelente post, Frossard. Tão bom quanto as cinco páginas de blá blá blá.

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  1. Nuss… E agora?!? » “This is not your grandfather’s Mario Kart” ou “Como serão os jogos do futuro?” — 12/02/2008 @ 21:32

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