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	<title>Comments on: Marios, Máquinas de Estados e o Padrão de Projetos State &#8211; Parte 2</title>
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	<description>Análise e Projeto de sistemas de um jeito tão fácil quanto jogar videogame</description>
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		<title>By: Marios, Máquinas de Estados e o Padrão de Projetos State – Parte 3 &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/marios-maquinas-de-estados-padrao-de-projetos-state-parte-2/comment-page-1/#comment-15939</link>
		<dc:creator>Marios, Máquinas de Estados e o Padrão de Projetos State – Parte 3 &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 23:04:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] prometido na parte 2 da série, esse é um exemplo de Diagrama de Transição de Estados do nosso código do [...]</description>
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		<title>By: O Princípio da Substituição de Liskov &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://nusseagora.blog.br/marios-maquinas-de-estados-padrao-de-projetos-state-parte-2/comment-page-1/#comment-15923</link>
		<dc:creator>O Princípio da Substituição de Liskov &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:42:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ao utilizar diversos padrões de projeto, principalmente no uso de Interfaces em padrões como o State (estado), o Strategy (Estratégia) ou os diversos tipos de Factories (Fábricas). Apesar de sua [...]</description>
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