Gamasutra fala sobre o mercado de jogos brasileiro

By Tiago Frossard | 20/01/2010

Esse foi, sem dúvidas, o buxixo do dia. Li tweets no @CrociDB, no @Loodo, no @diegocbarboza, no @rodrigoflausino e, claro, no @gamasutra (e agora no @NussEAgora também =P). O artigo “Inside Brazil’s Video Game Ecosystem” (Por dentro do ecossistema de videogames do Brasil) postado hoje na Gamasutra e escrito por James Portnow é um raio-x imparcial sobre como andam as coisas no mercado de jogos aqui do Brasil, tanto no que diz respeito ao desenvolvimento, quanto à aprendizagem e comercialização.

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Videogame Arte: Wild Arms

By Tiago Frossard | 12/01/2010

Faz um tempo que não comento sobre nenhum vídeo aqui no Nuss… E agora?!? Nada mais justo que quebrar o jejum com uma das introduções mais emotivas da história do Playstation e, quem sabe, de toda a história dos RPGs.

Ao ver esses clássicos eu fico assim, com saudades do passado, de quando os jogos eram verdadeiras obras de arte.

Wikia Gaming: uma wiki do mundo dos jogos

By Tiago Frossard | 08/01/2010

Imagine um lugar onde você possa encontrar todo tipo de informação sobre jogos eletrônicos, indo desde o nome das técnicas utilizadas nos jogos, passando por fases, itens, personagens e terminando em títulos, séries, consoles e fabricantes. Essa é a idéia da Wikia Gaming, o maior conjunto de comunidades wikis de jogos do mundo.

Ela ainda está começando, contando com menos de 10mil artigos que, em grande parte, ainda são esboços. Apesar disso, tem crescido muito, já contando com alguns artigos interessantes, como esse do Sonic, um sobre jogos de plataforma 2D, esse incrível sobre os 10 mais engraçados nomes de personagens de videogames ou esee que linkei para o Mário sobre o Z-Targeting.

E você leitor que também tem seu blog de jogos, peço que faça sua parte como eu fiz aqui no Nuss… E agora?!? e no O Gamer: divulgue a Wikia Gaming, linke-os no blogroll ou em algum artigo. Ajude-os a crescer pois essa wiki merece!

Jogos de Console: Top 50 segundo o Guinness World Records 2009 Games

By Tiago Frossard | 02/01/2010

A lista abaixo é do recomendadíssimo livro Guinness World Records 2009 Games, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos do mercado.

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A Importância da Música de Jogos

By Tiago Frossard | 27/12/2009

John Romero, programador, game designer e artista que, segundo sua própria biografia, trabalhou em mais de 90 jogos publicados comercialmente (como Wolfenstein 3D, Doom e Quake) publicou em seu blog o artigo The Importance of Game Music. O artigo fala justamente  da importância que a música tem em um jogo extendendo seu alcance para muito além de somente aquelas horas de jogatina.

O artigo está em inglês, um problema para quem ainda não domina a língua.

Portal da Adobe de desenvolvimento de jogos em Actionscript 3.0

By Tiago Frossard | 25/12/2009

O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL.

Ótimo passo da Adobe que tem por padrão publicar artigos de altíssimo nível. O portal promete derrubar os mitos por trás da programação em actionscript e trazer uma nova era para o desenvolvimento nas ferramentas, o que torna-o extremamente recomendado tanto para quem já tem experiência quanto para quem está perdido e não sabe por onde começar.

Valeu ao pessoal da Loodo pela dica no twitter

Feliz Natal

By Tiago Frossard | 24/12/2009

Esse post rápido é para desejar um feliz Natal a todos os leitores do Nuss… E agora?! Obrigado por estarem presentes por esses mais de 2 anos e que mais outros tantos venham, regados por muito mais artigos. Abraços e até a próxima!

Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 3

By Tiago Frossard | 22/12/2009

Segue abaixo a 3a parte do artigo sobre o padrão de projetos Observer.

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